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第五十五章:天马行空的创意总监

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    “贵公司实力真是不同凡响……”参观完通天科技的机房后,清华众人发出由衷感慨。

    程雨诗不懂行情,拉着沈丽丽问:“有什么特别么?我看和学校机房也差不多。”

    沈丽丽笑了:“那是因为你不识货。这里摆着3台服务器,每台价值都在5万元之上;更重要的是还租赁了一条2M独立带宽线路,你知道值多少钱?”

    程雨诗摇头。

    王慧玲笑了:“我们和中国电信签的协议是8万一年,常总说如果将来需要,可把带宽升级到10M以上,那样每年服务费至少30万。目前主流互联网企业中,搜狐、Chinabyte的服务器还租赁在北京信息港一条10M共享带宽上,论配置能力,我们不比他们弱!”

    沈丽丽感慨:“归根到底还是有钱!反正我在清华呆了半年,没见过哪个大一学生开进口汽车,别说大一没有,研一也没有!”

    现在通天公司的配置就是装逼,根本用不着这么多、这么好,但常天浩想法不一样,因为公司没名气,所以必须在硬件和外在形象上下功夫。否则谁家创业公司去买写字楼办公?租才是正常选择。全上海只有通天科技这么干!

    “搞互联网就是烧钱,股东没实力是玩不起的。”宁致远感慨,“中关村、海淀其实有很多创业项目,但因为缺乏资金倒掉了,我在业余参与过好几个,一开始满腔抱负,后来没钱难以为继就只能散伙。”

    沈丽丽小声对程雨诗道:“常夫子暑假和我说将来他要搞创投,他负责折腾钱,让我出面张罗项目,没想到他这么快实现了,我连书都没怎么读呢,更别说项目了,真是太厉害了!”

    “嘘,小点声,他听到还不得意死?不能惯他这毛病,有点成绩就容易翘尾巴。”

    “这毛病我一早就知道。”

    两人在会场后面嘀嘀咕咕,常天浩借助投影和PPT认真介绍情况:“这大体就是《水浒群英传》的项目构想。首先很明确一点,这款游戏一定是商业化的,非商业化是个很美好的幻想,但现实证明不可靠,《侠客行》就是反例。”

    《侠客行》发布后,参与玩家人数很多,为便于管理就从玩家中提拔了一批管理员,号称巫师,这些管理员与其他创始人间并不熟悉,但权限却平齐,都能修改程序。由于相互间不统一,常常这人增加了某个功能,那人很快就取消掉了。混乱的权限引起玩家不满,也让系统处于极度不稳定中。

    方舟子认为有必要整顿队伍,收回部分权限,但又引起管理员不满。因为后进管理员并不熟悉创始人,加上又是义务帮忙,发展到后来管理员们已开始自建小团队并逐渐排斥创始人,甚至连机器密码修改都不再告诉创始人。

    方舟子强调《侠客行》不能商业化,他还是比较清醒:一是涉及版权,金庸公开提及不会干涉非商业化的网络运作,商业化则需授权;二是因为程序,一开始采用的开源程序是从台湾复制而来,也不允许商业化运作。

    “我在规划《水浒群英传》时定下三个规矩:第一,游戏引擎必须独立开发,可以借鉴《侠客行》创意,但必须比他更好、更完善,毕竟那已是4 年前开发的程序了;第二,版权清晰无干扰,《水浒传》是公开可用的知识产权;第三,商业化运作,所有技术、维护、服务团队全放在本公司。”

    常天浩扫视众人一眼道,“开发游戏当然是爱好,但世界上没有纯粹的、无缘无故的爱好。”

    清华众人中最年长的宁致远点头:“商业化我大体赞同,但有个问题,商业化后如何盈利?万一不能盈利,岂不是给公司一个很大负担?”

    “目前要盈利确实很困难,所以这款游戏我没考虑盈利,甚至其他两个项目我也没考虑盈利,但把盈利内核嵌进去了……”

    “比如?”

    “卖道具!游戏里的大刀长矛不值钱,不用买,场景特殊道具如鲁智深的水磨禅杖很值钱,但也不能卖,不过其他周边配套可以。比如马匹,拥有后移动力加速、疲劳度减少;比如手套,攻击辅助加强;还比如头饰,女玩家或许愿意买一个彰显自己与众不同……”

    常天浩解释道,“平衡度这样掌握:你不买道具,不花钱,不影响执行游戏,但花钱买装备后会有更好的游戏体验和形象展示,甚至还可以在某些关键节日推出升级符、传送符等装备……总而言之,氪金可以变得更强!”

    张公权皱着眉头道:“这岂不是会破坏游戏体验,让人觉得不公平?”

    “这是更高层次的公平。”常天浩笑笑,“你有充足时间可长期挂机刷级,有些人没充足时间,又想玩游戏,那岂不是总被你们虐?但他花钱就可以恢复平衡,达到你有时间我有钱的新平衡。如果一个人又有钱又有闲,他在游戏中获得优势地位难道不应该么?”

    清华众人面面相觑,不知道对这番道理如何辩驳,听着好像没错,但总感觉哪里不对劲!

    王慧玲插话道:“我觉得常总的思路没什么问题。古人都知道一寸光阴一寸金,时间其实是可以用金钱来衡量的;再退一步说,你在网吧打游戏,上网本身要收钱,多耗费的时间用其实也花了钱,又不见得每个玩家都可以不花钱上网。”

    清华众人明白过来了,他们观念中还是觉得上网不花钱:宁致远和张公权不用说,单位就有网络,上班摸鱼就能开《侠客行》,其他学生在学校机房也比较容易上网。他们忽视了社会上其他人没这种便利条件,要么通过网吧上网,要么通过电话线拨号上网——这本质都要花钱。

    年纪最小的赵齐伟问:“那怎么收到玩家的钱呢?总不至于让他们买个东西就给公司汇一次款吧,那太麻烦了。”

    “不用这么麻烦,我们准备了配套软件……姜工,麻烦你把网吧管理软件创意和诸位讲一下。”

    旁听的姜长宏就把网吧管理软件中地充、支付、结算等流程简明扼要地讲了一遍。

    平安夜晚会散场后,其他员工要么继续活动,要么解散回家,第二天虽是周六,但碰上圣诞节,公司额外多放一天,他和廖忠磊算公司骨干,再加上今天又有“清华考察团”在,便一起留下来参与介绍会。

    经过这番讲解,众人对常天浩的思路更加明确:网吧管理软件需要做电子商务,但目前还没东西可交易,《水浒群英传》就扮演了这角色。相当于通天公司既把渠道准备好,又把里面该运作的东西也准备好。这就是所谓的游戏本身无所谓盈利不盈利,关键还在促进网吧管理软件这玩意——游戏玩家越多,这套管理软件服务面就越广。

    这印证了常天浩的建构主义逻辑:很多时候需求不是本能,而是被观念创造出来的。比如减肥,当把极端消瘦体型定义为标准体型时,正常人减肥的市场就打开了,减肥产品就大行其道。减肥与其说是客观需要,不如说是主观认知需求。

    “谈完《水浒群英传》,我们再来看第二个游戏项目——在线棋牌。”常天浩道,“MUD游戏有局限性,就是对电脑知识要求比较高,命令行操作的《侠客行》不用说,我们拟推出的图形化MUD也如此,不过在线棋牌准入门槛低得多,大概有小学文化就可以操作。”

    “在线棋牌这项目我不陌生……”潘德光忽然举手,“京城有家联众公司正在搞这项目,他们暑假开始折腾起来,老板好像叫鲍岳桥,对,就是那个开发了UCDOS的鲍岳桥!”

    识货人还是有的,今年6月2日,联众在东方网景上线,因为人多后系统升级造成带宽不够,直接被咔嚓了;9月末,联众服务器搬到银联线路上,但时不时会断线;11月,联众服务器又搬到北京信息港上,总算人气上来了些。

    潘德光笑道:“联众最初没钱打广告,所以没人知道这网站,一个来玩的人都没,我是被同学拉过去的,还知道鲍岳桥他们三人注册了3个ID扮演玩家陪新用户玩,来一个他们陪一个,为拉拢人他们还故意作弊——不是三人作弊赢,而是三人作弊输,让对面赢了还想赢!”

    “哈哈哈哈!”众人一顿大笑。

    早期互联网真是一言难尽,你能想象QQ刚起步时为拉人聊天,波尼·马亲自扮演女网友陪聊的事?10年后给1个亿他都不会再干这种事了!所以那个不知名网友完全可以骄傲——当年我与男扮女装的波尼·马在网上谈笑风生……

    在建构主义·常这里,这些都不是问题,不是没人来玩嘛?

    简单!花钱请人来!50元一天雇佣大学生上棋牌游戏陪玩不就结了?

    等7-8层办公室、服务器和电脑安排好,还怕学生不抢着来玩?有的玩还有钱拿,这真是天上掉馅饼了。玩着玩着他们回去一宣传就有人气了嘛。

    听完常天浩的设想,所有人目瞪口呆,但不得不承认创意总监的创意真是天马行空、不拘一格……